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第89章 拒绝数值加成,开启公平竞技时代

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张折说了两个字:“收费。”

策划负责人打开ppt。

游戏本体免费,首发五十六名英雄中,十六名归入基础池,注册即拥有。剩余四十名为限定英雄,通过游戏内活动或商城购买解锁。计划每两周上线一名新英雄——”

“限定英雄不做常驻商城。”张折打断。

策划顿了一下。

“用轮换制。每周商城刷新,每轮上架六到八名限定英雄,买了永久拥有,没买的等下一轮。再加一个机制——累计登录天数到门槛,送限定英雄自选券。每月一个。”

“免费送?”

“白嫖的人今天白嫖,明天可能付费。你先把他留在游戏里。”

收费核心放在外观系统。英雄皮肤分三档——标准换配色,史诗有专属特效和回城动画,传说级全方位重做。

另外加了跟随宠物系统。纯粹观赏性道具,跟在英雄身后跑,不参与战斗。宠物获取分直购和宝箱抽取两种,宝箱有保底,六十次必出最高稀有度。

商业化负责人这时候开口了。

“张总,我做了一份竞品数据。”他翻开报告,“目前市面上头部网游,凡是做宠物系统的,几乎都带数值加成。哪怕只加百分之一的属性,付费率能拉高二十个点以上。我们如果做纯观赏——”

“宠物没有任何战斗数值。”张折的语气没变,但速度放慢了,“一丁点都不能有。连百分之零点一的移速加成都不许做。”

“可是——”

“你看看那些卖数值的游戏,有几个活过三年的?”

商业化负责人没接话。

策划试着找了个折中方案:“连展示性的数值面板都不加?比如弄一个收藏分——”

“不加。收藏分也是隐性攀比机制,搞不好会变成数值暗示。干干净净的观赏品。想花钱的人花钱买好看,不想花钱的人不受任何影响。”

张折扫了一圈会议桌。

“一旦开了数值的口子,这游戏的生命周期会短一半。我不要三年赚快钱,我要十年。”

会议室安静了几秒。策划把这条加粗写进了设计文档。

张折又补了一条。

“所有宝箱的抽取概率,在游戏内公示。每一级掉落率多少,保底机制什么样,全部明文写出来。不搞暗改概率,不搞隐藏条件。”

商业化负责人的笔停住了。2006年的网游市场,暗箱操作概率几乎是行业惯例。不少游戏把概率做成服务器端可调参数,运营团队根据营收数据随时改。张折这个要求,等于把自己绑死。

“公示概率之后,如果某个阶段营收不达预期怎么办?”

“出新皮肤,搞联名活动,做赛事推广。别碰概率。”

张折站起来,拿了杯水。

“碰一次,信用全没了。我们这行,信用比季度报表值钱。”

内测随后扩大到合作伙伴范围。几家大型网吧连锁的管理层拿到了测试账号。

反馈印证了张折的判断——上手门槛比dota低得多,但深度不差。一个从来没玩过rts的网吧常客,十分钟学会基本操作,半小时就开始跟人对线。

杭州一家网吧连锁的老板亲自试玩了两天,打电话给指南针的渠道经理。

“这东西什么时候公测?我这边五百多台机器随时预装。”

“下半年。具体时间没定。”

“定了第一个通知我。我跟你讲,这东西进了网吧,cs和魔兽的上机率至少掉两成。”

张折听到这句话的时候没什么反应——他早就知道会这样。

发布时间暂定在第三季度。他不急。bug要修干净,服务器要压测到位,反作弊系统要跑稳,客户端优化要做到低配机器也能流畅运行。火线突击当年首发出过一次服务器崩溃事故,两小时修好了,但那两小时的差评他到现在还记着。

英雄同盟不能再出这种问题。上线即稳定,开服即爆发。

如果说英雄同盟即将上线是个好消息,那么另一个来自朗科的消息就是特大好消息。